1984年,設計師比爾莫格里奇(Bil Moggridge)首次提出“交互設計”的概念。交互設計更像是針對用戶體驗的、跨學科的實踐范疇。博物館作為展現人類傳統文化和精神文明的重要平臺,隨著時代進步,人們已經不再局限于收藏、科普的簡單功能性滿足,博物館展廳設計的重點也逐步由過去的以物為主向現在的以人為本轉變,并且愈發(fā)重視體驗感。交互設計在博物館展廳設計中的應用優(yōu)勢在于其以信息技術為基礎,通過靈活運用先進的科技手段,能夠給人們帶來不同于以往的全新的展示環(huán)境體驗。
展廳作為企業(yè)形象展示場所,集中展示企業(yè)產品、文化、品質、服務等而獲得客戶的信任,但是很多企業(yè)都是第一次做展廳,并不知道展廳需要怎么設計,怎么規(guī)劃,其實找到專業(yè)的展廳設計公司這一次都好處理,本文就從企業(yè)展廳設計需要什么,簡單解釋下。
展廳是什么?很多人在聽到“展廳”這兩個字的時感覺很陌生,然而對于有著濃厚品牌文化或有著深厚底蘊的品牌企業(yè)或上市公司卻很熟悉,展廳對于他們來說就是一塊形象展示,存在即合理,展廳的出現是時代的必然性,企業(yè)開發(fā)展廳是發(fā)展到一定階段必做的事,本文就展廳對企業(yè)來說開發(fā)的重要性,換句話來說就是展廳對企業(yè)的作用或者意義,可以一概而論,進行簡單總結。
虛擬展廳設計的目的是向人傳遞一定量的信息,因此在設計的過程中,提到人因要素,自然就會想到展示信息傳達的接受者——參觀者,參觀者分為專業(yè)觀眾和一般觀眾。專業(yè)觀眾是帶有專業(yè)針對性的參現者,具有目的性和權威性;一般觀眾其數量較多,成分復雜,目的為求知、求新、欣賞、娛樂.不同的參觀者具有不同的參觀心理和不同的參觀目的。
上世紀末,展示設計這種新形式的美學藝術在我們國家才得到關注和發(fā)展。然而,對于一成不變的復制國外的展示設計,國內觀眾早已審美疲勞。想要創(chuàng)新設計,就需要從美學特征和創(chuàng)新兩個方面入手。由于中國民族文化深厚,在企業(yè)或政府展廳設計時,可將有地域區(qū)域的文化特色融入設計當中,這樣更能吸引當地觀眾和游客的注意。
企業(yè)展廳作為企業(yè)運營發(fā)展的一個重要場所,但由于展廳沒能找專業(yè)設計公司設計制作,導致設計出來的企業(yè)展廳利用效能較低。概況來說就是明明有一塊空間利用,來打造企業(yè)形象,但是由于在設計上出了問題,浪費了。以下幾點能夠提高企業(yè)展廳應用性能,供大家參考。